射击游戏界的外挂发展史是谁下的“蛋”?

大家好,这是一个严肃的游戏,我是严肃的兄弟。

说到玩游戏,玩家自然是最讨厌外挂的! 尤其是在射击游戏领域,作弊行为很容易泛滥。 《绝地求生》的玩家想必对此深有感触,甚至不少主播也纷纷被骗。 那么为什么射击游戏和外挂会产生如此莫名其妙的“不良关系”呢? 今天我们就来聊聊射击游戏行业外挂的发展史。

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谁下了“蛋”? 射击游戏与外挂的第一次“相遇”

很多玩家小时候肯定都看过《铁甲宝藏》。 卡布达的滚轮和潜水服当时让我们惊叹不已。 事实上,插件最初是指附加在主程序上并扩展其功能的程序,例如 套件。 然而,在深受外挂影响的游戏行业的影响下,“外挂”逐渐成为“作弊器”的代名词。 等号。

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游戏行业刚刚起步的时候,大家都只是在尝试过河,没有什么设计经验。 当今游戏所必需的许多系统和功能都无法使用,给玩家带来了很大的麻烦。 因此,在玩家的迫切需求下,外挂应运而生。 它可以让玩家摆脱一系列繁琐枯燥的操作,或者提供一些实用的功能,带来很大的便利。比如通过加速插件玩石器时代等游戏

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不难发现,射击游戏作弊行为20多年来屡禁不止,而且花样越来越多。 甚至还出现过很多职业选手作弊的案例。 相比之下,在其他类型的网络游戏中,很少听说玩家大规模作弊的情况。 那么射击游戏有何特别之处,为何会赢得作弊者的青睐呢?

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为什么射击游戏作弊现象如此普遍?

对于像WOW这样的游戏,后端服务器存储着玩家的经验、金币、属性等数据。 当玩家做出动作时,客户端会向服务器发送数据包,服务器识别后将数据更新到数据库中。 由于此类游戏对帧率和系统响应时间没有特别高的要求,大量的计算工作直接在服务器上处理,因此数据具有一定的安全性。

然而,在《守望先锋》这样的射击游戏中,一旦目标出现,玩家就需要在极短的时间内做出“定位-瞄准-射击-躲避”的反应。 数据计算量极大,延迟要求特别高。 要求。 如果全部在服务器上处理,很可能就太多了,所以游戏不得不把部分数据处理权限交给客户端,以减轻服务器的压力,这相当于给小偷敞开了大门。

无敌血锁,一拳

以透视衣架为例。 虽然玩家无法透过障碍物看到敌人,但程序本身知道敌人的位置,因为它必须将目标位置与玩家的弹道轨迹进行比较,才能知道是否击中了敌人。 透视吊架就是绕过敌人。 读取的位置参数超出了安全限制。 自瞄准、无后坐力插件等很多基本类型的插件也是基于本地数据实现的。

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拍摄外挂虽然制作门槛较低,但其隐蔽性是其经久不衰的重要原因。 玩LOL的时候,全屏视角是小事一桩。 顶多能让敌人措手不及。 从数据来看,射击游戏只有自我瞄准和视角的命中率非常高。 玩家大概可以说明他们有很好的枪法意识。 如果他们更加克制,即使是人工审核也很难判断是否作弊。 如此看来,蓝洞曾经一天禁杀20杀也就不足为奇了。

射击游戏插件千变万化,老套“增删改查”

从主要制作思路来看,插件制作无非是“增、删、改、查”四个方向。 就算一个月6000块钱,一个2秒17发的外挂也不过如此。

“增加”是指多次调用某个函数或者多次发送数据包。 例如,理论上,点击鼠标会触发射击动作。 如果在游戏允许的时间范围内发送了多次点击动作,那么自然会触发多次射击。 这对于单发武器特别有效。 代表类型有一击必杀(触发多重伤害判定)等。

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“删除”也可以说是拦截,拦截对玩家不利的数据或协议。 射击需要消耗子弹。 如果能够拦截“消耗子弹”协议,那么就可以欺骗服务器,实现“无限弹药”功能。 锁血无敌和隐身也是如此。

“改变”也很容易理解,就是篡改数据。 当玩家射击时,程序需要判断被击中的物体,然后返回射击结果。 只要能够篡改射击对象的数据,全屏秒杀就轻而易举。 这个想法还有很多其他用途,主要用于实现穿墙、飞向天空等理论上不可能的操作。

“查”就是查询数据,是“增删改查”的基础。 俗话说,知己知彼,百战不殆。 如果能提前了解敌人的情报和信息,就能事事先发制人,赢得主动。 不过对于射击游戏来说,知道敌人的位置和血量就足够了。 当然,配合“增删改查”使用,也会有很多意想不到的效果。

从插件功能来看,可分为内存插件()和机器人插件(BOT)。 一是修改记忆,二是模拟真人的动作,完成一些枯燥或极限的操作。

看过《三体》的同学都知道,最强大的武器不是超级核弹的能量束,而是宇宙法则,所以外挂制作者也找到了新的做法,瞄准了“游戏法则”。

《绝地求生》中有 100 名玩家。 就算开启自动瞄准视角并锁血,击杀每一个也需要十多分钟。 这是相当累的。 换句话说,由于你中途掉线并退出了游戏,那就算失败了。 我会强迫你们所有人都这样做。 如果断网了不是还好吗? 这就是所谓的“房屋爆炸”。 反正没人知道是不是网络波动。

更厉害的是毒奶骗子。 这种欺骗不是为了自己的利益,而是为了他人的利益。 故意增强其他玩家的伤害、血量等,让服务器检测到数据异常,判定他们作弊,封禁他们的账号。 还有最近流行的“佛系外挂”,蹲一圈,变成所有人隐形,杀0只鸡。 算是插件世界里的一股新鲜空气。

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作弊并非没有好处,它也激发了游戏的灵感

有需求就会有市场。 不管惩罚多么严厉,只要玩家愿意付出代价,作弊行为就永远不会完全消失。 但射击游戏最终还是会收回客户端的数据处理权。 例如,《坦克世界》将所有计算都放在服务器上(但这也是因为坦克的射击速度比枪战游戏慢很多绝地求生透视自瞄,所以计算量更小),内存模块的生产将变得越来越困难。 未来机器人的挂机也将因人工智能识别机械操作能力的加强而收敛。

既然插件让玩家玩得这么开心,那不如直接将一些插件功能移植到游戏中,或者直接进化成新的模式(比如LOL中的无限火力模式,守望先锋中麦克雷的大招)。 这是插件的另一个积极方面吗?

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我有话要说:纵观现在的绝地求生,对于玩家来说,似乎秘籍比吃鸡游戏更好玩。 看了《火影忍者》对战《海贼王》、《蓝洞》,你真的不考虑制作一款神明之战的游戏吗?

那么问题来了:你认为Blue Hole会以秘籍为灵感制作出什么样的游戏呢?

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最近腾讯发布的《绝地求生》手游是一款刺激战场,可以说是火遍大江南北。 那里有很多视频指南。 很多玩刺激战场的朋友肯定都会想要有一个帅到无语的操作。 你可以在你喜欢的女孩面前炫耀。 但很多时候却适得其反。 所以我经常看一些大神的直播。 包括指南。 思考如何提高自己的射击技巧。

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但你知道吗? 激动人心的战场中。 在这款游戏中,官方给了你一个自我瞄准的插件。 其实很多朋友不知道如何设置。 如果你设置好了,你的射击技术就和主播没有什么区别了。 很多朋友。 使用此法一次后,鸡的吃食率明显提高。 根本就没有改善哪怕一丁点。 说到这里,朋友们肯定要问什么方法呢? 下面小编就给大家讲解一下刺激战场官方开发的自拍插件。

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这个自瞄插件就是打开游戏时的设置页面。 打开瞄准辅助。 是不是感觉非常简单呢? 有谁知道瞄准辅助的目的是什么? 为什么说是官方开发的插件呢? 让我用白话解释一下。 如果你用腰射扫射吃鸡自瞄辅助,一轮中只有几发子弹可能击中敌人。 其他的镜头基本上都是空中镜头。 但如果你打开这个辅助瞄准,特技会根据对手最近的位置自动调整你发射的子弹。 换句话说,你发射的每一发子弹都会击中敌人。 那么这不是一个完美的镜头吗? 操作员只需进行预览即可。

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