盘点的10种外挂,你还在《绝地求生》中遇到过哪种?

《绝地求生》又名《芯片求生》,这款射击游戏问世不到一年,秘籍就泛滥成灾。 很多玩家都有过被作弊所支配的恐惧。 到目前为止,绝地求生中已经出现了十多个不同功能的插件。 下面,我们就跟随视频来体验一下。

1.空中杀戮

这是一个比较早期的插件。 当飞机上有人时,玩家会提前跳伞,然后对飞机上剩余的玩家进行毁灭性攻击,将他们全部消灭。

2.闪电侠

提高人的移动速度绝地求生透视自瞄,甚至比开车还要快。

3.自我瞄准(正确的弹道)

朝着敌人的大致方向射击,插件会修正弹道偏差。

4.自瞄准(跟踪子弹)

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向靠近敌人的任意方向射击,子弹会自动跟踪击杀。

5.无敌

这种插件也被称为“锁血插件”,使本地攻击无效。

6.路飞吊死

这是一个极具想象力的插件,可以让人无限伸出手臂,甚至穿越地形,进行攻击。

7.加农炮

有人说这是一个BUG,也有人说这是一个简单放大武器尺寸的插件。

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8.透视

和传统的FPS游戏一样,视角是必不可少的插件类型,但在《PUBG》中视角不仅可以让你看到敌人的位置,还可以让你清楚地掌握地图上的资源分布。

9. 吸引明星的玩法

你可以瞬间将躲在房屋或掩体后面的敌人吸引到你的眼前,然后进行攻击。

10.隐形人

使人隐形,特别适合在野外使用。

除了上面列出的10种秘籍之外,你在绝地求生中还遇到过哪些秘籍呢?

自从《绝地求生》发布以来,其机制在电子竞技领域的发展道路坎坷不平。 韩国队只吃鸡不杀人。 这不仅让比赛变得不雅观,也让观众相当不满意。 虽然蓝洞及时在各赛区加入了击杀得分机制,但一些进攻欲望较弱、个人实力与强队差距较大的球队,仍然会选择留在混合排名中加分。 不过,这种情况很快就会成为历史。

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在韩国现有的英特尔BSC竞赛形式中,有一种新的评分方法。 具体积分规则为:前两圈每次击杀得3分,第三、四圈每次击杀得2分,第五圈每次击杀只得1分。 这意味着搞乱排名的方式将彻底被淘汰。 一旦开局时与其他队伍的差距过大,即使后期赢了鸡,也无法消除前期只有三四人头造成的差距。

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而且,这样的规则将各队分散的跳伞点集中在一起。 为了早点得分,打野队不惜放弃自己的作战战术,各种丰富的资源点成为职业玩家厮杀的战场。 在萨诺地图争夺战中,大批玩家甚至降落在一处,拿起枪开始战斗。 比赛开始十分钟后,6支球队的队员只剩下18人。

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过去,《绝地求生》虽然有不少玩家的精彩表现,但其相对于其他FPS游戏过长的游戏时间一直被枪战迷诟病。 当欧美战队对PUBG电竞的热情逐渐消退时,PUBG的赛制堪称PUBG电竞之路的救世主。 一方面,这种评分方式会让球迷喜欢激烈的枪战,享受大量激烈的战斗,增加观众的兴趣; 另一方面,这样的设置也可以在一定程度上优化现有的PUBG电竞系统,使游戏时间能够与其他FPS游戏赛事相匹配。

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对于全球的pubg职业队伍来说,这个新的积分设置不会是一个大问题。 无论是欧美球队、中国队还是韩国队,最终能够获胜的强队肯定拥有出色的枪法和技术。 虽然这套整体体系会在一定程度上削弱pubg的操作战术,但其赢鸡的核心机制并没有改变。 如果英特尔BSC评分方法能够在全球范围内使用,可能会缓解目前pubg受欢迎程度下降的情况。

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