LOL脚本实现自动A招、自动回避、自动释放技能:提高你的战斗表现>>
LOL脚本其他热门游戏辅助策略实现自动A、自动回避、自动释放技能:提高你的战斗表现
在深受喜爱的多人在线游戏《英雄联盟》中,战斗的关键在于快速反应和精确度。 使用LOL脚本可以帮助玩家实现自动A招、自动躲避技能、自动释放技能等功能……
05-29
其他热门游戏辅助策略英雄联盟:为什么北美地区的玩家薪资那么高?
大家都知道,北美电竞选手的工资很高。 他们有多高? 比如前SN战队Snake去NA退役,直接拿到了300万美元的天价合同。 其他像黄健、比尔森这样在北美出名的球员,工资也高得离谱。 所以为什么…
12-10日
卡盟平台官网欲用魔法打败魔法,DNF策略战企鹅站出来
先从DNF伤害图说起,企鹅总是遇到麻烦。 版本升级后,和大闸蟹的玩法变得和谐绝地求生低价卡盟,通过正常关卡培养的主力阵容再次被黑客入侵。 这一波伤害造成了失血。 不过DNF是一款老bug游戏,这波升级已经……
11-07
和平精英斗鸡辅助攻略:全新升级服装金币套装上线,无氪玩家福利皮肤
随着秘境秘境玩法的发布,不少玩家第一次体验到了这种新玩法的乐趣。 不过,玄级秘境的玩家,也有一定的机缘。 玩家只能在岛上进行游戏。 地图保险杠…
10-26日
其他热门游戏辅助指南《Steam 》等游戏推荐,每一款都是特别好评的佳作。
近年来,以生存为导向的游戏变得非常流行。 无论是传统的虚拟世界生存,还是现在比较流行的绝地求生风格的生存游戏,都是很多懂技术的玩家的选择。 生存游戏对于玩家来说通常非常具有挑战性。 技术性,…
10-07
绝地求生辅助技巧虎牙新PUBG游戏兄弟诞生! 直播人气突破260W
iFTY团队相信喜爱《绝地求生》的玩家一定不会陌生。 在绝地求生游戏举办的第一场大型比赛:绝地求生亚洲公开赛中,A带领队友在申请签证时遇到障碍……
10-28日
其他热门游戏辅助攻略CSGO“绿赛时代”来袭!完美平台12月版本重磅升级
CS:GO官方竞技平台——完美世界竞技平台今日推出全新“绿色认证”版本,引入突破性的多维度全息安全认证体系。 或许史上最高的准入门槛、最纯粹的用户池,免费匹配即将到来! 之前版本…
12-09
卡盟平台官网DNF的炫丽西莉亚礼盒开箱,就是这个? ? ?太糟糕了
DNF体验区升级后的888点券礼盒内含888代币和八个西莉亚的璀璨幸运礼盒。 我很好奇,这里给出的魔法盒不只是一个小盒子,而且没有魔法锤吗? 然后我就抱着这样的疑问买了…
11-08
是一家支持CSGO的作弊提供商,已上市超过4年
AW顶暴力详解
#2:2:c:e:8:b:d:7:6:6:2:7:f:2:4:3:6:f:6:8:e:4:f:4:e:f:a:a:2:5:e:3#
主要选项
暴力自瞄
#2:e:6:5:8:1:8:8:d:0:6:1:2:d:0:3:e:0:4:8:0:b:1:4:6:a:d:7:1:a:c:7#
#f:b:e:6:e:5:e:6:0:9:5:7:1:a:5:5:a:6:a:1:7:3:2:6:5:7:8:2:4:c:4:6#
:总开关
#9:9:a:5:f:7:9:e:2:8:2:6:a:f:8:2:4:a:7:9:8:4:d:2:d:4:a:4:4:f:3:b#
:暴力自瞄准开关
#0:f:e:1:b:d:2:1:8:d:4:6:a:f:1:0:0:1:4:5:d:9:4:b:c:f:7:9:3:6:9:c#
瞄准键:按下该键自动瞄准
#c:8:c:6:3:b:3:d:d:7:e:4:4:6:d:6:b:3:5:f:c:4:b:c:d:0:2:3:8:6:9:3#
FOV范围:自瞄准范围,从角色正面开始,向左向右递增,1°=左1°+右1°|/
#1:b:4:7:6:a:d:a:1:e:c:5:8:f:2:1:1:2:3:e:3:7:c:5:f:0:4:8:b:2:5:f#
限速:自瞄速度
#e:7:c:8:3:2:9:7:4:d:2:d:b:8:f:3:3:e:c:3:d:8:d:d:c:4:0:5:0:5:e:6#
关闭是最快速度
ON似乎在39.6~180之间反弹
Auto会自动调整速度以适应不同的场景。 比如你休闲的时候它会限制你到39.6,在HVH或者官方竞技服务器它会自动给你补满。
目标:默默瞄准
#7:8:3:d:d:d:3:9:c:8:4:5:4:0:7:7:e:d:9:1:d:f:6:8:8:0:a:c:6:6:b:d#
关闭意味着关闭静音。 您将看到各种 1 帧锁。
-Side局部沉默,这意味着你看不到自己的瞄准,但其他人可以。
– 端服务器保持沉默。 你和其他人都看不到自我瞄准的效果。 就好像你还没瞄准别人,子弹就已经飞到了别人的头上。 该选项不再有效。 目前的效果和局部沉默是一样的!
我对反瞄准不太了解。 与前两个选项不同的是,你向地面射击,当前的防空姿态不会因为射击状态而改变。
火:友军围攻
#a:c:2:f:7:4:3:e:6:5:d:3:7:2:6:a:f:3:3:6:9:3:a:5:f:4:f:9:9:6:4:3#
瞄准锁定:开启后,只会射击当前目标。 当视野中出现多人时也是如此。 直到目标死亡后才会切换目标。
#8:a:6:5:5:0:b:e:d:1:6:b:d:b:3:8:0:9:4:b:9:f:3:5:e:0:d:1:0:4:2:3#
反:无传播。 开启后,子弹只会击中一个点。 它仅适用于非分散服务器。
#3:4:4:5:f:0:9:1:0:8:3:8:6:4:b:c:7:8:c:5:8:a:d:5:2:f:d:e:e:2:2:7#
抗:无后坐力。 开启后,武器的弹道扩散将根据你的命中率进行调整。
#1:1:2:4:e:4:8:8:8:e:1:a:a:7:0:3:0:b:4:b:d:5:f:d:b:8:c:6:9:4:4:7#
:位置修正
#5:c:1:7:4:5:9:d:3:4:7:3:a:9:6:9:f:9:6:3:5:4:9:c:7:d:4:b:3:d:6:3#
从Low到Very High,他们只是增加了回溯tick的数量,但是官方并没有给出具体的回溯tick值。 数字越高,卡住的情况就越严重。
自适应,如果你不知道怎么调整,就打开它吧。
最后仅使用回溯。 从字面上看,你会比对手晚出手,因为这个选项只能获取你最后一次回溯的位置信息。 这是时代的遗物,现在已经没有用了。 相当于开低。
:解析器,万恶之源,但没有他就不行
#f:b:1:9:9:a:a:4:d:7:4:e:c:8:4:6:0:4:1:7:f:1:5:2:7:1:a:a:6:0:5:6#
:强制分析,绑定按钮,按下时视野内所有目标的头部都会朝向你的十字准线指向的方向。 如果你经常被欺骗,你可以用它来纠正目标的方向。 无论如何,大多数情况下都没有人。 可以使用真头寻路(典型的实头寻路方式是AW的自动AA)
#2:0:a:d:5:d:3:7:4:f:f:d:4:3:0:b:d:f:8:8:c:9:c:6:b:2:3:e:b:4:d:5#
延迟射击:延迟射击
#7:6:3:6:6:c:0:1:2:e:2:6:e:f:5:a:3:6:6:7:1:a:a:7:5:6:5:9:c:2:f:c#
偏离字面意思
Unlag:当对手激活虚假延迟时,自我瞄准会等待命中率最高的时间进行射击。 如果您的 ping 值相对较高,请勿使用它。
这是专门针对LBY的。 当对手的LBY更新时,它会尝试攻击。 当然,您必须打开 LBY 计时器才能亲自捕捉这一刻。
#6:7:a:2:7:a:c:c:2:a:a:f:3:6:b:3:a:b:8:8:b:2:0:b:0:3:b:d:6:1:8:d#
#5:2:4:a:4:c:2:2:b:a:5:d:e:3:2:b:4:6:4:a:1:4:3:2:1:f:8:e:0:c:d:2#
#b:a:a:6:a:1:c:9:0:7:9:9:a:a:c:7:2:4:7:8:1:f:c:f:c:f:e:6:5:9:3:c#
Anti-Aim:反自我瞄准
#a:3:9:d:c:4:6:4:9:5:f:b:8:f:d:a:1:9:a:d:7:c:3:2:9:e:5:2:2:5:a:e#
#e:6:2:c:5:3:4:b:d:2:c:7:8:0:5:4:8:3:d:2:3:0:a:7:3:f:a:7:9:9:c:5#
#7:d:b:6:5:f:b:0:0:a:d:2:2:9:5:9:4:8:b:2:7:6:f:4:1:3:c:a:4:e:b:0#
以上三种状态分别对应
静止时为 STAND,移动时为 MOVE,靠近墙壁时为 EDGE。
#c:d:e:b:a:a:5:3:1:6:8:d:e:b:5:a:1:8:1:3:6:e:b:3:2:a:a:b:0:c:b:e#
关:什么都不会发生
: 看来这只是一个鞠躬选项
下:低头思念故乡,警告
假装低头:别人看到你低着头,但真正的情况是你抬头。 警告
上:抬头看明月
假装:别人看到你在抬头,但真实情况是你在低头。 警告
零:我不太明白。 好像没有什么效果。
假零:看起来就像什么都没发生一样。 真实的情况是低着头。 警告
混合:崇拜AA,P轴方向会在-180和+180之间快速切换。
:自定义角度,使用下方拉杆调节(负数向上,正数向下)
#4:4:0:f:0:d:c:b:3:d:7:6:5:6:f:f:6:5:8:4:f:0:5:5:2:c:6:3:e:e:e:0#
Real Yaw:真身抗自瞄准
#9:4:b:6:6:d:b:e:4:5:8:6:e:3:7:7:5:6:0:4:b:4:2:2:2:3:5:8:6:5:1:8#
姿势预设
#2:2:1:e:1:b:8:1:c:9:2:6:a:8:4:3:d:3:c:7:7:8:f:0:d:b:6:8:2:3:7:b#
关掉什么也没发生
静态AA,身体根本不动
大顶
迈克尔杰克逊
Zero的身体面向你设定的真实身体角度,AA角度不会随着视角的变化而修正。
在两个自定义点之间来回摆动,两个角度并不相似,因为它们不是随机的。
假偏航是反自我瞄准的,它是别人如何看待你的
#4:3:8:9:5:6:4:8:a:a:8:f:5:1:1:6:9:d:3:a:0:8:4:c:8:7:b:4:4:2:a:1#
大多数选项与上面相同,但添加了 Match LBY
#7:d:8:8:8:2:6:7:8:2:6:5:5:0:3:8:d:6:6:7:8:5:d:2:9:d:e:a:d:6:1:f#
匹配LBY:假体会模拟LBY的摆动效果,试图欺骗对手以为你的LBY已经刷新。
#7:5:b:6:7:2:3:6:a:8:f:8:9:a:b:a:3:6:3:8:6:2:8:4:4:2:5:d:8:a:1:5#
与上面相同
LBY姿势破坏
#4:4:5:6:0:f:1:c:7:f:e:4:8:4:5:8:2:f:e:0:4:3:f:2:5:1:8:f:5:4:b:3#
关掉什么也没发生
菲尔克,只向一个方向摆动
轻弹同时摆动到两个LBY角度(实测右侧优先)
LBY的角度只能通过下面的拉杆来调节。 这就像狗屎一样。 我不知道他是根据什么来设定起始角度的。
#b:9:7:6:c:c:5:b:f:f:4:2:f:0:c:3:e:f:3:f:a:5:b:f:8:5:7:2:b:f:0:1#
反瞄准主要其他反自瞄准选项
#d:0:7:d:1:5:5:a:9:d:6:6:c:7:1:d:e:0:a:4:7:b:f:6:f:5:b:c:d:d:3:a#
#0:1:c:8:e:2:3:0:2:2:a:4:3:d:4:d:5:3:9:3:9:d:2:8:7:7:1:1:7:0:b:9#
Anti-Aim:反自瞄准开关
At:根据目标调整反自瞄角度
#f:2:9:9:b:f:b:7:1:f:3:e:c:4:f:7:8:8:6:2:b:c:d:f:6:1:c:b:b:5:c:a#
关掉什么也没发生
:反自瞄准角度会远离最近的目标
:反自瞄角度将根据所有附近目标的位置修正为“最佳”方向。
范围:随机抖动范围。 设置越高,身体摆动幅度越大。
#8:f:f:a:9:f:f:a:b:5:c:e:b:9:6:6:8:5:0:3:a:e:3:b:6:3:a:0:0:9:1:9#
速度:陀螺仪旋转速度,负数表示逆时针旋转,正数表示顺时针旋转,数值越大,速度越快,威力也越大。
#c:0:1:0:7:6:6:1:6:4:c:1:c:f:4:0:0:e:b:8:9:b:9:2:1:a:c:9:b:c:9:2#
速度:用于调整两点之间来回速度的专用选项。 速度越高,速度就越快。
#1:d:e:2:5:4:0:d:9:7:2:3:1:e:1:3:0:c:f:d:5:e:0:5:c:3:1:0:7:8:8:6#
范围:用于调整两点之间距离的专用选项,距离越高,越远
#5:8:4:7:5:3:b:0:2:4:9:8:2:d:6:0:d:6:1:c:5:a:c:8:f:1:6:f:a:9:e:c#
LBY Flick Up:LBY同时向上摆动
#9:b:0:2:e:5:b:0:9:7:6:0:e:4:f:3:f:6:3:b:0:d:c:8:e:e:e:e:c:c:3:8#
on :所有反瞄准选项将被随机化,警告
#2:1:c:4:3:7:e:2:b:4:e:6:9:7:0:1:8:f:e:3:5:f:2:6:a:8:0:a:1:c:2:d#
开:爬梯子时反自瞄准仍会启用。 倒挂爬梯子的时候你懂吗?
#6:8:9:0:3:b:b:9:1:9:c:7:4:e:0:e:e:8:3:d:8:3:f:f:f:4:2:e:e:a:2:8#
刀上:切刀时会启用反自瞄准,字面意义上的
#8:1:7:5:a:2:f:4:6:6:f:e:f:a:f:5:b:b:3:8:5:a:5:1:8:c:8:1:2:b:7:e#
开启:当您执行“丫丫”行为时吃鸡透视自瞄,将启用反自我瞄准功能
#2:7:8:c:7:d:c:9:8:c:1:4:3:0:7:2:b:1:2:9:9:9:a:d:2:0:d:f:3:2:a:0#
开启:当您吹牛前 15 秒时,将启用反自动瞄准。
#4:2:2:4:7:6:8:4:c:7:1:1:3:c:c:a:1:c:6:3:0:a:1:0:c:e:b:7:b:6:2:e#
开:当看不到任何目标时,防自瞄准将关闭(真实头部路径检测警告)
#f:a:0:1:5:2:9:1:3:b:9:f:0:1:0:c:a:c:4:4:a:e:1:b:5:c:3:b:9:a:f:d#
假走:假走。 按下绑定的按钮后,你将以极慢的速度移动(修脚警告),并且可以保持站立反自瞄。
#5:4:f:d:c:d:d:f:e:a:6:7:2:a:6:7:c:b:9:b:1:b:2:c:0:8:c:5:4:2:1:9#
假走速:假走速,越高则越快,越难击中。
#5:2:f:4:e:6:a:c:b:2:4:9:4:7:8:3:d:a:e:e:2:1:2:f:7:5:9:6:0:2:2:4#
假地:开启后,LBY会在你跳跃落地后立即刷新。 如果反弹严重,请远离服务器。
#8:5:8:2:5:6:5:4:f:1:7:a:0:d:a:9:c:0:f:5:f:3:9:f:3:b:8:c:6:a:a:2#
自动:自动AA,防自瞄准会根据墙壁修正头部方向
#4:6:c:c:8:f:1:e:a:f:8:7:6:9:f:1:3:5:b:1:f:8:c:4:f:7:6:6:b:7:8:c#
自动LBY:自动LBY摆动方向,LBY摆动角度将根据墙壁自动调整
#6:f:6:1:d:3:b:e:7:6:b:f:0:c:f:4:3:b:2:a:1:a:2:b:6:a:e:6:a:9:7:3#
: 向前扔
: 扔回去
武器暴力调整
#2:d:b:9:6:1:e:4:5:1:d:9:7:1:0:7:7:a:1:8:8:7:f:9:e:4:1:f:3:d:b:6#
大多数选项都是相同的,不同之处在于手枪-左轮手枪-狙击手类别有更多的瞄准选项。
:共享武器微调(只针对懒人),所有武器按照同一个选项调整
#c:4:0:6:1:8:9:c:5:2:5:8:0:2:f:b:a:5:8:a:7:5:7:c:5:3:e:4:e:9:0:9#
手枪
Auto:自动手枪,半自动到全自动,你明白吗?
#a:7:8:0:f:6:1:6:4:8:2:1:1:8:c:9:6:4:0:9:2:1:8:9:2:4:2:3:7:6:a:1#
左轮手枪
自动:激活后,左轮手枪会预热,这是反复扣动扳机的动作。 如果假延迟很高,所有 16 颗子弹可能都会击中地板。
Fire:你了解左键和右键射击的效果吗? 一般用在非扩散服务器上。
#a:0:0:4:8:8:b:6:7:3:8:c:3:5:5:e:7:1:d:9:4:1:7:1:c:1:6:e:8:a:f:d#
狙击手(不包括大狙击手)-自动开瞄准镜(大狙击手也有)
自动范围:自动打开范围
熄灭:什么也没发生
开-自动:自动打开后视镜、自动关闭后视镜
开 – 否:自动打开镜子,但不会自动关闭
#0:9:7:b:7:3:c:f:d:7:4:f:9:5:3:0:a:d:7:4:2:0:d:4:1:8:8:8:5:5:3:7#
大狙击-BAIM选项
AWP:大型狙击手的 BAIM 选项。 反正没有掩护的话,大狙击手一枪就没了。 打开这个选项后,只会翻筋斗。
#9:b:e:5:9:f:e:5:1:a:2:f:8:a:5:b:b:f:f:e:c:9:7:d:6:a:9:8:4:5:0:f#
:自动瞄准微调
#5:5:4:5:d:8:1:f:4:1:5:2:7:d:7:6:5:b:3:1:c:b:f:5:6:c:6:6:6:e:6:2#
自动墙:穿过墙壁瞄准
#9:4:4:8:f:d:7:6:2:7:1:1:0:b:7:3:6:7:f:7:0:6:8:1:4:b:2:0:e:9:2:0#
自动停止:自动紧急停止
熄灭:什么也没发生
完全停止:角色将完全停止
速度:将以较慢的速度继续缓慢移动。 移动速度取决于你的武器命中率。
假走:当敌人出现在你的范围内时自动激活假走(如果你不明白就使用这个)
#2:b:9:4:4:6:7:b:f:9:6:9:7:f:9:5:7:a:a:2:3:9:3:8:7:e:d:0:d:9:d:9#
自动停止:自动蹲下
#0:8:1:a:c:5:e:0:1:a:a:9:7:9:5:4:9:2:5:f:c:a:4:2:7:7:4:e:1:9:8:7#
自动停止键:按下该按钮可紧急停止。 按住可启用自动紧急停止。 松开即可取消紧急停止。
#5:2:b:1:6:1:0:1:8:b:f:c:d:4:9:9:2:a:d:9:a:9:b:3:6:d:c:6:f:1:3:6#
Hit:武器命中率,字面意思就是越高越准,但速度越慢
#0:7:6:d:f:b:8:f:2:d:a:8:a:f:8:d:3:0:d:f:c:1:3:6:7:a:4:7:0:c:b:9#
Min:伤害最小,越高越痛,越需要修脚。
#2:5:1:a:f:e:7:6:2:d:b:6:b:a:8:f:1:3:7:3:2:d:8:e:5:8:d:0:6:8:d:4#
:目标设定
#f:5:f:4:f:a:c:7:3:3:1:3:d:6:a:d:0:6:0:b:c:9:5:3:8:f:3:c:7:f:3:2#
:智能目标选择
FOV:先击中距离十字准线更近的人
:谁离你的角色更近,谁就会先被击中。
下一张:一小滴水,既可集雨又可集露,最迟钝的选择
:谁的HP低,谁就先被打败。 这是抢人头的必备。
:先攻击伤害最大的人。
:攻击 ping 值最低的人
#0:8:d:3:7:8:5:7:5:e:b:3:0:a:4:a:b:4:c:b:e:8:e:c:f:d:e:0:2:9:3:d#
:优先拍摄区域
头部、颈部、胸部、胸部、腹部、迪克、选定部位、中部
#9:9:5:3:5:7:0:5:0:7:6:4:0:9:6:9:2:7:6:e:b:9:8:6:d:8:5:e:6:c:5:a#
:BAIM优先拍摄位置
迪克
+Edges:还打屁股
:所选部分的中间
#f:1:8:d:5:e:c:5:1:d:3:9:c:7:f:9:9:e:9:8:1:f:9:1:1:8:9:c:0:e:e:a#
:自动调整拍摄位置(如果觉得卡住就打开这个)
#8:d:a:7:d:2:b:6:a:5:1:f:a:3:b:5:b:3:3:5:3:c:4:8:1:f:0:b:c:7:5:6#
X 次射击后:开始 BAIM 之前发射了多少枪
#5:2:a:c:5:f:0:8:6:1:f:3:5:d:b:7:d:d:f:8:3:4:3:4:d:5:5:8:7:6:4:a#
如果HP低于:当目标生命值低于一定血量时启动BAIM。
#6:4:a:9:2:1:2:a:8:d:f:2:9:d:f:6:f:8:5:e:a:b:5:e:6:7:5:0:f:0:b:4#
如果:如果BAIM可以一枪杀死他,则启动BAIM
#0:6:6:c:2:1:a:3:9:1:2:0:f:6:5:5:f:7:b:b:3:c:5:3:1:f:1:1:a:b:3:8#
if:如果目标在移动,优先射击头部(空枪警告)
#8:6:8:2:c:3:c:1:a:9:d:b:1:b:2:6:c:8:e:d:7:4:9:8:8:8:3:9:d:6:b:0#
肢体如果:如果目标正在移动,则攻击区域较小的部分(手、腿和颈部)将被忽略。
#f:8:1:4:4:6:a:2:a:5:2:d:9:0:1:a:a:7:4:4:9:4:0:f:3:8:0:e:c:0:a:6#
:位置调整
#c:e:1:d:f:3:1:9:1:9:8:f:c:a:a:b:c:b:d:d:5:a:6:c:b:2:c:2:b:5:0:c#
#3:6:4:2:d:4:a:d:2:7:9:2:3:4:6:2:3:8:f:4:7:f:f:3:5:e:8:2:4:1:6:1#
自动缩放:自动调整所选部分的边缘距离。 可以通过下面的拉杆调节最大边缘距离(如果不知道怎么调节就调节这个即可)
#3:3:7:b:0:8:0:c:d:b:1:3:5:8:a:b:c:2:8:6:8:8:2:0:5:c:6:5:d:1:4:9#
所有零件的比例:调整零件边缘之间的距离。 正常边缘为 100%。 然而,边缘距离越小,注射就越准确且痛苦。 同时,你也会先被击中。
#b:8:8:0:9:6:c:f:9:4:d:8:6:7:3:f:2:5:f:7:2:c:0:9:e:a:b:d:7:1:5:8#
AW视觉参数
#8:2:5:7:b:2:c:4:0:f:e:b:1:3:2:f:e:d:1:0:9:0:a:2:9:2:e:3:7:4:2:7#
敌人/队友/你自己/武器
*人物的视角大致分为两个因素,一是盒子,二是人物的着色。 如果想看清楚的话,只需要给角色上色就可以了。 如果需要详细信息,可以使用框来整齐地显示。
盒子:最基本的设置,用一个小盒子包围敌人的轮廓。 小盒子,推荐3D,三维盒子。
方框粗体:使您的小方框更加粗体
Box框精度:字面意思(掉FPS警告)
姓名显示名称:包括玩家、C4、武器、NPC等。
目标生命值:Bar是生命条,是具体数值血量,Both是一起开启的。
装甲:子弹数量
目标武器:Show为当前武器,Show All为所有目标武器
骨架:显示目标的骨架(线和点)
:显示敌人的白色被染成白色,颜色被渲染为彩色。
头部点:将敌人头部的中心位置显示为一个点
瞄准点:以十字的形式显示敌人的瞄准点
查姆斯角色着色
武器着色上的查姆斯
XQZ:隔断墙是否显示敌人的彩色模型
发光:透视发光中的人物轮廓类似于演示中的 X 射线
Has C4:目标是否有C4
Has:目标是否有钳子
is: 目标是否正在解包
Rank:目标的匹配排名
护甲:目标的护甲值在方框右侧显示为白色条
:目标视线
强调:
XQZ的具体展示
#5:a:4:d:7:c:7:9:e:a:d:2:3:0:f:8:8:4:2:0:f:3:3:1:c:e:0:7:9:e:4:3#
XQZ未开放
#3:7:0:f:a:5:f:4:0:a:b:8:f:0:e:6:2:1:7:d:7:e:b:3:6:4:3:0:7:3:f:5#
XQZ已开启
过滤器选项
转变
可见性:表示上述选项如果不可见则不会显示
:不显示静止的敌人
:会将听到的声音来源以视觉形式传送给你(非常有用,有时探测范围比视角更远)
视觉杂项
#c:9:1:2:0:8:d:d:4:f:1:4:9:d:8:a:0:4:9:7:d:d:5:d:5:0:f:f:3:4:b:a#
与上面的解释相同
C4:放置C4的透视图
:看穿所有抛出的物体(空中会有一个框飞过)
:对鸡肉爱好者福利的看法
:看穿人质
#4:f:b:c:2:7:f:4:e:f:d:8:c:e:c:c:0:c:8:c:a:d:3:e:7:2:7:7:5:f:5:6#
主要选项
:转变
十字线:自带十字线,用于盲狙击,第三人称使用,十字线BUG消失时使用,颜色可修改(如果在游戏中发现十字线消失,可以在控制台输入1。如果它不起作用,打开哦)
后视镜:显示前视镜周围的武器弹道分布
-线:
#f:7:f:1:c:4:f:d:2:4:f:b:2:5:5:6:2:c:4:d:8:e:7:4:b:c:9:1:d:c:6:f#
-褪色:
#c:1:4:e:9:7:3:9:5:5:f:2:1:b:0:e:c:c:b:f:f:c:6:8:9:b:f:a:8:3:4:a#
雷达 雷达:雷达
Radar Range Radar Zoom:雷达尺寸,2500基本可以显示整个图像
雷达尺寸:265可覆盖原有默认雷达
无视觉后坐力:屏幕不会晃动。 这种视觉后坐力纯粹是因为您的客户看不到后座。 它不是直接无后坐力的。 一个是隔壁的合法/愤怒。
No Sky去除天空材质:去除后天空是纯黑色的
ASUS WALLS 墙壁透明度:有时在玩 HVH 时会使用此功能。 您的所有墙壁材料都会根据该值变得透明。 如果你无事可做,就不要拉这个。 有时游戏会崩溃。
华硕墙壁类型: 墙壁透明型
-:所有材质均按比例透明
– 道具:可穿透的道具根据比例是透明的(当HVH不知道可以穿什么点时这一点很重要)
夜间模式 夜间模式:推荐的一个小选项。 把它拉到40-80会给你一种黄昏的朦胧感。
天空材质修改:配合夜间模式使用,具体材质建议参见
反&反OBS:使用OBS截图/直播/录制时不显示任何视角
#4:a:3:a:1:4:c:3:9:0:9:e:f:a:6:2:0:5:c:5:9:6:7:0:9:b:b:a:b:f:4:3#
-按键视觉开关:绑定一键,一键开启/关闭所有视觉设置
手部染色:给自己的手臂上色
Chams:给自己的武器上色
无闪光:[CFVIP]闪光头盔
无烟:[CFVIP]防烟头盔
第三:第三人称,多用于HVH,或者作为吃鸡游戏自娱自乐(看到人按下按钮瞄准真的很好玩)
第三模式:第三人称模式/HVH,这样你就不会像旧版宙斯那样看那个怪物死后的视角。
View Fov视野:抬高屏幕会更宽,视觉上会感觉跑得更快
View Model Fov模型视野:值越高,手向前伸的时间越长
扔物体抛物线:从字面上看,当你取出地雷时,你会扔出一条抛物线。
显示手榴弹伤害
瞄准镜去除狙击黑框:【CFVIP】on表示仅去除黑框on+lines表示去除黑框并保留狙击线
#1:b:8:2:a:1:f:b:0:f:e:0:6:7:5:d:c:3:1:5:8:a:e:8:b:1:5:7:1:8:a:d#
根本不看透队友:让所有队友透明,你什么也看不到。
No for 敌人完全隐形:使敌人完全透明,什么也看不见
完全不透明武器否:使地面上的所有武器透明,什么也看不见
不可以 彻底撕掉死者的贴纸:看不到死者的尸体
ake Ghost假体:HVH专属,第三人称模式下显示你的真实角度/假角度
子弹轨迹:将子弹轨迹显示为所有人/仅敌人/仅盟友的线
Ticks show回溯:第三人称模式下显示敌人回溯的位置(白色阴影)
假鬼&↓
#2:3:9:c:1:2:3:0:6:d:c:c:d:7:2:c:1:3:d:5:3:1:7:6:5:9:6:0:7:2:c:a#
黑色的是你的LBY,白色的是假体,纯色的是你的真体。
墙壁伤害:显示当前墙壁在穿过它时会造成多少武器伤害。 括号内为爆头伤害。
Out of View:视野外的方向显示(如果不在视野内,会有一个角三角形提醒你人就在那里)
Glow Alpha:如果发光透视的透明度为0,则不会有发光。
远:渲染显示远处的模型(丢帧警告)
Team Based:使角色上的字体效果(如子弹数、血量等)与团队颜色一致(或与你不同)
风格:角色上的武器显示文字或图标